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刺客信条血统如何联机 刺客信条血统如何存档

年货信条今年缺席?真人电影能重振《刺客信条》的信誉吗?回顾《刺客信条》的前世今生,育碧会将这个系列带到哪里去?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 大奶兔白糖,未经授权请勿转载。

每年四五月份,刺客信条的粉丝差不多都会听到育碧官方给出的《刺客信条》续作前瞻信息:本作由XXX工作室秘密开发X年之久,将采用最新的XXX技术,同时地图将会比前作大XX%。然而,不久之前育碧正式确认《刺客信条》系列在2016年将不会发售主线作品,育碧CEO Yves Guillemot表示“此举将会给品牌带来一个新的维度”。这也就意味着被玩家们称作“年货”的刺客信条系列,在2009年以来第一次不会“按时”和玩家们见面。

为什么今年缺席?

Yves Guillemot表示,今年没有正统《刺客信条》游戏的推出,这能够让电影宣传团队获得更多的空间来宣传电影。Guillemot说:“电影剧组非常高兴今年没有新的《刺客信条》续作推出,这样一来他们将能够把全年的精力放在宣传电影上,这样令宣传工作达到最佳的效果。电影《刺客信条》由贾斯汀·库泽尔导演,迈克尔·法斯宾德领衔主演,聚集众多大牌明星,预计于今年12月21日上映。

真人版男女主角

刺客信条团队在官方论坛中确认今年不会有年货。“在今年,我们决定后退一步,重新审视一下《刺客信条》这个游戏系列,”育碧在官方博客中宣布道,“而最终得出的结果则是我们不会在2016年发布新的《刺客信条》正统续作。自从《刺客信条:大革命》那一代,玩家的反馈教会了我们很多东西,我们也对游戏制作过程进行了升级并将它做成了一个开放世界游戏系列。在今年,我们会充分利用起这些时间,对这款游戏的机制进行大规模改动,并努力通过《刺客信条》系列游戏给玩家们提供一些独特而值得铭记的游戏体验。”

育碧做出这个决定,跟系列新作的糟糕表现和惨淡遭遇自然是脱不了关系。停下来好好反思,对于《刺客信条》的制作团队而言也是必需的。(但开放世界的设定真的不是跟风?)

无论是因为玩不到年货而气愤,还是因为省了一份游戏钱而窃喜,我们不妨趁着这一段不短的“空窗期”,一起来回顾一下《刺客信条》系列是如何从一个《波斯王子》的“续作”成长为育碧真正的顶梁柱。

杀戮的艺术

传奇的开始:一切都要从《波斯王子》开始说起

在2003年底《波斯王子:时之沙》完成并发售之后,育碧想要趁(继)热(续)打(捞)铁(钱),便开始让Patrice Désilets主导开发一部名为《波斯王子:刺客》的游戏。在开发的过程中,开发人员先是对游戏内容进行了大改,然后将王子的戏份大量地加到了刺客身上,变成了一个以刺客而非王子为主的游戏。然而育碧并不想要《波斯王子:刺客》成为一部以刺客为主角的游戏,便为这部作品弄了个新IP——也就是后来大名鼎鼎的《刺客信条》。

吉伦哈尔主演的《时之沙》真人电影

2006年9月,著名的美女制作人Jade Raymond在接受IGN采访时透露了一些关于《刺客信条》的信息,尽管透露的信息十分模糊,但是人们还是被“探索开放世界”“多样的互动方式”“爽快的潜行和刺杀体验”“屠龙宝刀点击就送(大雾)”等新鲜元素惊呆了。同时Jade 还“暗示”了本作会有多人合作和联机,但当被IGN追问时,她表示“无可奉告”。尽管《刺客信条》还处于开发阶段,不过IGN就已经早早地钦点它为2007年最具创新和美感的游戏之一。

2007年11月,《刺客信条》终于在PS3和XBOX360上发售(PC版在半年后发售)。各大媒体对这一部有着浓浓波斯王子味儿的新作普遍评分不低,大抵都在80%到85%左右,对于一部新作来说已是相当不易。玩家们也普遍对这一作的剧情和画面持正面态度,但是动作系统常常出现的BUG和部分支线任务重复度较高等缺点也经常被提及,同时本作PC版的渣优化也被人诟病。

Jade Raymond投靠EA后,也传出EA欲打造一款同类型游戏的消息

在国内,《刺客信条》第一代比起后面要提到的《刺客信条2》三部曲,并没有掀起太大的波澜。笔者认为最重要的原因是游戏没有字幕以及相关选项,导致了大多数人连汉化的字幕都看不了,只能听着阿拉伯味的英语玩一个剧情向游戏,其结果可想而知。真正在国内为大家所熟知,甚至发展成为“Ezio后无刺客”等言论的,正是被称为“三部曲”的《刺客信条2》以及《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》。

始创辉煌:《刺客信条2》“三部曲”

在初代《刺客信条》获得一定影响力之后,育碧先是分别在NDS和PSP上发布了衍生作品《刺客信条:阿泰尔编年史》和《刺客信条:血统》,然后便在2008年11月的一次财报会议上正式宣布了续作《刺客信条2》的存在。Kotaku等网站随后一心想弄个大新闻,声称《刺客信条2》将会以18世纪的法国大革命为背景。当然事实证明这些西方媒体的水平也并没有高到哪里去。

2009年11月,《刺客信条2》正式发售,半年后PC版也正式开卖。该作将舞台放到了文艺复兴时期的意大利,讲述了刺客埃奇奥(Ezio)的故事。广大玩家和媒体给了《刺客信条2》极高的赞誉,这部作品在Metacritic的评分达到了PS3 91分/XBOX360 90分,也是历代《刺客信条》之中评分最高的一作。全平台销量达1138万套(数据来自vgchartz),在2009年游戏销售量总榜中排名分别达到了16和18名(XBOX360版/PS3版),考虑到这是一款年底才发售的游戏,恐怕连育碧都不得不承认《刺客信条》系列已经成为了新一代的摇钱树。

2010年和2011年的11月,育碧分别发行了《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》,分别讲述了埃奇奥在罗马和伊斯坦布尔率领刺客组织与圣殿骑士作战的故事。因为这两部作品和《刺客信条2》在剧情上有着极强的延续性,人们将这三部作品成为“埃奇奥三部曲”(Ezio trilogy)。

《刺客信条2》三部曲

当然,“埃奇奥三部曲”能获得巨大成功并非偶然。笔者认为最重要的是游戏本身素质过硬,相比初代来说,开发人员的经验更加丰富,Bug明显变少。还添加了诸如庄园系统(2代)、招募小弟系统(兄弟会)、塔防系统(启示录)等多种新鲜元素,让游戏后期的单调问题有所缓解。在剧情方面对埃奇奥的刻画令人印象深刻,同时三部作品之间关联性极强,不仅让埃奇奥这个角色深入人心,还有效地促进了关联作品的销量。最后,当时(2009至2011年)第七世代主机已发售数年,装机量显著提升,PC端采用了DRM系统防止盗版(后因故取消),这些因素也促成了“三部曲”的大卖。育碧赚的盆满钵满,下定决心将《刺客信条》系列打造成年货,于是玩家们便在2012年迎来了广受争议的《刺客信条3》。

充满争议之作:《刺客信条3

2012年底,《刺客信条3》如期而至。然而很多玩家所不知道的是,这部作品早在2010年1月便开始开发。此时已身为育碧前员工的Patrice Désilets在发售前还借当时“2012世界末日”的理论炒作了一发,将《刺客信条3》称作一部在剧情上拯救地球于末日的游戏。由于前几部作品素质不错,再加之宣传给力,育碧在发售一周前就高调宣布《刺客信条3》的预定量突破本公司记录。游戏发售后玩家们也十分给育碧面子,2013年2月育碧宣布本作全平台销量突破了1200万份。

《刺客信条》之父Patrice Désilets,现已离开育碧并创建了自己的公司Panache Digital Games

在本作中,游戏将背景设定在了美国革命时期,界面基本延续了前作,但是在动作系统上有了很大改变,刺杀动作和可用武器比起前作明显增加,至少笔者本人在发现能用绳镖把敌人吊在树枝上以后确实是惊呆了。当然,不少玩家也对本作中与Ezio气质相差甚远的主角康纳和单薄的剧情吐槽不断,游戏中争议性的弑父情节以及突兀的现代部分结局也广受玩家非议。总之,这部作品在玩家之中毁誉参半,但是在商业上无疑是一个巨大的成功。育碧后来也趁热打铁,在PSV上发布了衍生作《刺客信条3:解放》。

值得一提的是,当年育碧中国也曾考虑过引进这部作品,甚至还建立了一个官方网站,不过由于众所周知的原因,这个游戏并没有与广大国内玩家正式见面。

传说中的中文官网

海贼无双:《刺客信条:黑旗》

2013年2月,育碧一如既往地宣布了“年货”将要发售,发布过程基本都是原来的套路,唯一亮点便是育碧表示这款游戏将于10月29日发售在本世代和“次世代主机上”。要知道在当时索尼才公布了次世代主机PS4的名字,微软连主机名字还没公布,更不要说“泄露”发售日期这种重大事故了。13年10月和11月,《刺客信条:黑旗》正式在六大平台上和玩家们见面,这也是本系列登陆平台数量最多的一次(PS3/XBOX360/PS4/XBOXONE/PC/WIIU)。

在本作中玩家将操纵3代主角的爷爷肯威,体验一把“加勒比海盗”的生活。在《刺客信条3》中狩猎活动和以契约形式存在的海战都受到了玩家的好评,育碧便顺应玩家需求,在《黑旗》中大大提升了海战的比例,还将大量海战放进了地图和任务中。与此同时,与前几作“几个大型场景互相切换”的地图相比,育碧还“基本”做成了一个开放式的大地图,除了少数进城出城和回忆等场景需要读条外,可以说是无缝切换。不仅如此,育碧又增加了打猎猎物种类、捕鱼、传奇船只挑战等后期内容,还首次推出了手机联动程序,让游戏寿命大大加强。

但《黑旗》也少不了各种bug

大多数玩家对育碧的新尝试表示了极大支持,各大媒体的评分也仅仅次于《刺客信条2》。当然也有一些粉丝们指出随着内容的多样化,惊心动魄的潜入和刺杀任务越来越少,游戏已经变成了“狂战士信条”和“真海贼无双”。

失败的尝试:《刺客信条:大革命》

早在《刺客信条:兄弟会》完成后的2010年,育碧蒙特利尔便开始了《刺客信条:大革命》的开发,不过由于其同时开发《刺客信条3》而导致开发进展缓慢,以至于开发了3年之久。在2014年的E3上,育碧公布了两个预告片,重点展示了游戏的画面和首次加入游戏的四人合作模式。当然,从看门狗到大革命再到最近的全境封锁,我们也不难得出一个结论:育碧的宣传片连一个像素点都不能信!

2014年11月,《刺客信条:大革命》终于和广大玩家们见面。随后发生的事情恐怕不少人还记忆犹新:各大媒体好歹还算给育碧面子,评分大多集中在60到70%,IGN甚至给出了7.8/10分。可玩家们对这个游戏就不买账了,铺天盖地的骂声将这部刚刚发售的游戏彻底淹没,直到一年多以后的现在这款游戏在Steam上也只有51%的好评。一家名为PSXextreme的网站本来为《大革命》打出了9分的好评,不过随后便撤回了评分并发文道歉。育碧用DLC免费,为购买季票的玩家赠送其他游戏等方法平息玩家的怒火,不过早已无济于事。

撤回评价并道歉

不得不说,育碧在制作《大革命》的时候是渴望做出一些改变的,但结果却不尽如人意,可以说是“步子迈大了扯着蛋”:对画面的追求导致了大量贴图错误,较高的同屏人数和建筑密度导致了游戏卡顿和较长的加载时间,跑酷中新的“自由向上”“自由向下”也可能让玩家卡在奇怪的地方。本想用取消防反适当增加下游戏难度,结果画面卡顿和操作判定延迟严重影响了游戏体验。想推广一下多人合作,结果变成了匹配不到连支线任务都没法好好做,稀里糊涂地过了主线以后就无事可干。补丁一个接一个地发,可是问题一个接一个,彻底恶心到了玩家们。育碧直到这时才明白,一旦得罪了玩家,免费多少DLC、送多少游戏都没什么卵用。

《大革命》饱受诟病的Bug

辉煌恐难续:《刺客信条:枭雄》

在经历了《大革命》的滑铁卢后,育碧开始变得低调和谨慎,直到2015年5月才因有媒体提前泄露不得不确认了新作《刺客信条:枭雄》的存在。与以往不同的是,《枭雄》是系列主线作品第一次由育碧魁北克而非育碧蒙特利尔主导开发。

2015年底,《枭雄》发售,大概是因为大家对《大革命》心有余悸,加之上半年的《巫师3》《血源》和下半年的《合金装备5》《辐射4》《光环5》等大作将玩家们的钱包洗劫一空,游戏销量并不理想。玩家和媒体们大多认为《枭雄》比《大革命》不知高到哪里去,可比起巅峰时期的2代和4代还是要学习一个。

本作中首次采用了双主角设定,战斗节奏明显快于以往,同时还更加注重连击加成和拳拳到肉的打击感。增加了马车战,不过驾驶手感只能说是一般。对剧情党来说,游戏主线短,只有8个序列,而且结局莫名其妙。支线任务重复度比较高的老毛病仍在,有强行拖节奏的嫌疑。

刺客信条将往哪里去?

对于广大玩家来说,2016年也称得上是大作井喷的一年,年货“缺席”的影响并没有想象中那么大。刺客粉们挑战一下各代的完全同步,也会是一种奇妙的体验。同时,如果不跳票的话,《刺客信条》真人电影将在12月下旬上映,陪伴玩家们度过没有新游戏的圣诞假期。真人电影的宣传造势不可谓不小,遗憾的是,根据IGN消息,电影中并不会出现任何游戏中的角色,但会有许多彩蛋。

对比6月份即将上映的《魔兽世界》真人电影,《刺客信条》的电影在定位上就是一个借用了游戏世界观设定的好莱坞大片。或许对育碧而言,电影票房比《刺客信条》游戏本身更重要。它瞄准的是更多的是逛电影院的人,而不是玩家。如何整合与转化玩家和观众两种市场,是此类电影的工作重点。从这个角度说,电影本身也是一个“信仰之跃”。但愿育碧说的电影彩蛋不是各种Bug,否则电影能多大程度回旋这个系列的名誉,那就很难说了。

《大革命》和《枭雄》之后,《刺客信条》系列似乎就快到了生死攸关的时刻。给这个系列也发起一场大革命一时对它来说或许也有难度,但仍然有一些方向是值得探索的。

首先,《刺客信条》早已过了“船小好掉头”的阶段,也就是说这个系列发展至今,系统和玩法方面趋于固定,新作中基本没有太大改动。因此很多上古时期就的通病,比如支线任务单一、任务换汤不换药等也残留至今。但愿育碧在新作中可以参考《巫师3》的昆特牌或者《GTA5》里各种各样的怪咖任务,添加一些让玩家眼前一亮的新玩法。

其次,如今VR游戏大热,育碧不可能不注意到,不知道育碧有没有兴趣和技术制作一款VR版的《刺客信条》。退一步讲,哪怕没有新作,而是把早期的作品VR化,恐怕都能让不少玩家高呼“买买买”吧。

当然,也希望育碧能让历史题材更加多样化,甚至能有一部东方题材的正作,这恐怕也是很多亚洲玩家们的愿望。笔者个人认为日本明治维新时期和我国的辛亥革命前后的历史题材就比较符合《刺客信条》的设定。或者干脆重返古代,两宋之际或南北朝时期,亦或是春秋战国时期都是不错的选择。

《刺客信条·编年史·中国篇》就使用了东方题材,但只是外传作品

总之,在一段不短的时间里,我们都不会再见到新一代的《刺客信条》正作了。不知育碧重启这个系列之时,会给玩家交出一份怎样的答卷?你对这个系列又有何种期望?

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